Cursor

Link Blinking - The Legend Of Zelda

domingo, 30 de agosto de 2015

Corsair presenta la versión final de su barebone DIY Bulldog

Corsair presentó el prototipo de Bulldog, un barebone que está orientado a su uso en salón y que se presenta en un factor de forma tipo consola. Hoy, durante el PAX Prime, han mostrado la versión final. Os lo mostramos.
El Kit Bulldog DIY está compuesto por componentes Corsair de factor de forma pequeño: un chasis tamaño consola, una fuente de alimentación SFX y doble refrigeración líquida compacta para CPU y GPU.
Bulldog_03B2
Corsair se ha asociado con MSI para ofrecer diferentes opciones de tarjeta gráfica de serie en el Bulldog, estando disponibles modelos de MSI de GeForce GTX Titan-X, GTX 980, GTX 970 y GTX 980 Ti; todo ello integrado en una placa base mini-ITX. También dará soporte a otras gráficas, con un conjunto  que venderán por separado y está compuesto por un soporte de refrigeración HG10 y un refrigerador líquido Hydro Series H55.
Bulldog_02B
El bloque de refrigeración líquida Hydro Series H5 SF de Corsair y el radiador incluido se encargan de mantener la CPU a raya.
La versión inicial de Bulldog está diseñado con la idea DIY de “construye tu propio PC”, con un diseño fácil y sin herramientas, e integra una placa base estándar Mini-ITX y una fuente SFX12V para dar la opción a los usuarios de ampliación o mejora en el futuro.
Bulldog_08
El kit DIY Bulldog incluye el chasis, la fuente de alimentación, la refrigeración de la CPU y la placa base, por lo que como barebone que es, no viene con procesador, gráfica, RAM ni disco.
Bulldog_11
Corsair ha refinado el Bulldog desde la presentación del prototipo en junio, pues el chasis es ahora negro completamente, pero mantiene la estética elegante y llamativa. Está construido en acero y plástico con patas fuertes y compactas, y la ventilación y los componentes se han optimizado para conseguir un mejor flujo de aire y un funcionamiento más silencioso.
Bulldog_01B
Especificaciones técnicas:
  • Chasis Bulldog
  • Fuente de alimentación de 600 vatios SFX
  • Refrigerador líquido de CPU Hydro Series H5SF de pequeño tamaño
  • Placa base Mini-ITX
    • Soporte procesadores de 6ª generación Intel Core y chipset Intel Z170
    • Slot 16x PCI Express 3.0
    • 2 slots de memoria con soporte para 32GB de DDR4 a 2400MHz+
    • Puertos USB 3.0 y SATA
    • Audio de 7.1 canales, mediante puertos ópticos S/PDIF o 3 analógicos
    • Gigabit Ethernet, WiFi 802.11 a/b/g/n/ac, y Bluetooth 4.1
En cuanto a precio y disponibilidad, Bulldog se pondrá a la venta a finales de este año (sin especificar) a un precio recomendado de 399 dólares, y como siempre, habrá que ver qué conversión a euros hacen.
Como siempre, se pueden encontrar más detalles en la página web de Corsair.

La Nintendo NX podría carecer de unidad óptica

Ya se ha hablado en anteriores ocasiones de la próxima consola de Nintendo que está en ciernes, y cuyo nombre de proyecto esNintendo NX (que no tiene por qué ser su nombre final). Ahora, a raíz de una patente que ha sido publicada hemos podido saber que ésta consola no contará, teóricamente, con unidad óptica, es decir, no tendrá juegos físicos en disco.
La mencionada patente fue registrada en el mes de Febrero, pero no ha sido publicada hasta ahora. En ésta patente se explica cómo funcionará el método de almacenamiento de la consola, en el que podemos ver que Nintendo no utilizará nada fuera de lo habitual salvo por el hecho de que no se menciona por ninguna parte el almacenamiento óptico.
Esto puede querer decir dos cosas: lo más evidente es que únicamente se podrán adquirir los juegos a través de su tienda online, evitando así en gran medida la piratería pero también obligando a los usuarios a tener la consola conectada a Internet de manera casi permanente, y a tener una banda ancha bastante decente para poder descargar la gran cantidad de espacio que ocupan los juegos de hoy en día.
Por otro lado, también podría suceder que Nintendo quisiera dar un salto al futuro y eliminara los juegos en formato óptico pero sin renunciar al formato físico. En otras palabras, podría darse el caso de que Nintendo fuera pionera con la Nintendo NX en vender los juegos en unidades USB, algo que personalmente llevo años preguntándome por qué nadie ha tomado esta iniciativa todavía puesto que son más rápidos e incluso se reducen costes, pues si bien su fabricación sale un poco más cara que los discos ópticos, se ahorra en tiempo de producción (Sabéis lo que se tarda en grabar un DVD/BR, ¿verdad?).
Nintendo nueva consola

Nintendo apostará por el contenido digital

Sea de una u otra manera, lo que está claro es que Nintendo apostará definitivamente por el contenido digital con su próxima Nintendo NX, de la que por cierto en teoría deberíamos conocer ya casi todos sus detalles antes de final de año.
Ya todas las consolas modernas han apostado por el contenido digital, aunque sea para actualizaciones de corrección de errores, descargas de contenido, DLCs y demás, así que aunque sigan utilizando el formato físico en forma de disco óptico, el apoyo de la conexión a Internet es casi obligatorio.
En cualquier caso y suceda lo que suceda, una supuesta Nintendo NX sin unidad óptica va a dar mucho de qué hablar. Por cierto, que otra cosa que se menciona en la patente confirma las sospechas, y es que el mando contará con pantalla táctil. Veremos en qué queda todo finalmente.

NVIDIA prepara una especie de “PS4 Share” para GeForce Experience

Por lo que parece, NVIDIA le está dando los toques finales a una nueva característica que incluirán en su software GeForce Experienceque permitirá realizar una función similar a SharePlay de PlayStation 4. Ésta característica se llama GameStream Co-op, y permitirá a los usuarios compartir el juego con amigos a través de Internet e incluso dejarles tomar el control.
¿Recordáis cuando, antiguamente, te quedabas bloqueado en una parte concreta de un juego que no lograbas pasar y tenáis que llamar a un amigo para que viniera a tu casa y te ayudara a pasártelo? Pues con las nuevas tecnologías eso ya no es necesario, ya que gracias a características como GameStream Co-op de NVIDIA puede hacerlo desde su propia casa.
La manera de funcionar de esta nueva característica que, en teoría, podremos ver en próximas versiones de GeForce Experience es que tu sistema con gráfica NVIDIA renderiza el juego y envía las imágenes a tus amigos a través de Streaming. Lógicamente, es necesaria una buena conexión a Internet para que esto resulte en una experiencia satisfactoria, pero la parte buena es que tu amigo podrá ayudarte con el juego incluso aunque tenga un sistema de gama baja o aunque no tenga una gráfica NVIDIA, ya que todo el trabajo lo hará el equipo “origen”.
NVIDIA Share full
Una parte buena es que por lo que parece NVIDIA pretende poner esta nueva característica en manos de la mayoría de usuarios, pues los requisitos técnicos son bastante bajos; con una GeForce GTX 650 (y superiores, claro) es suficiente, así que a decir verdad no está nada mal el asunto.
En cuanto al equipo “destino”, el único requerimiento es que tenga Google Chrome (suponemos que ampliarán la compatibilidad en futuras versiones, pero en principio solo funcionará con Chrome). Eso sí, como requisito NVIDIA dice que ambos necesitan una línea de por lo menos 7 Mbps (de subida para el host, y de bajada para el amigo).
En teoría, NVIDIA pondrá a disposición de los usuarios una fase beta de GameStream Co-op a partir de Septiembre, así que estaremos atentos a más detalles porque nos parece una característica bastante interesante.

Los MacBook Retina contarán con procesadores Skylake de bajo consumo

Según parece, la próxima tanda de procesadores Intel Skylake de bajo consumo estarán presentes en unos nuevos MacBook Retina de 12 pulgadas que llegarán próximamente. Esto significa que las próximas joyas de Apple tendrán una potencia algo menor, pero a cambio se calentarán mucho menos y su batería durará mucho más tiempo.
De acuerdo a lo que ha publicado MacRumors, Intel está a punto de incorporar nuevos modelos de procesadores Skylake-Y de bajo consumo, llamados Core M3, Core M5 y Core M7, cuya categoría ya imaginaréis que es similar a los habituales Intel Core i3/5/7 pero de bajo consumo.
El procesador de menor gama será el Intel Core M3 6Y30 que funcionará tan solo a 900 Mhz con dos núcleos físicos, pero que alcanzará los 2.2 Ghz en modo Turbo. Contará con 4 MB de memoria caché L3 e integrará una iGPU Intel HD 515 que funcionará a 850 Mhz. Con un TDP de 4.5 vatios, promete ser el procesador que equiparán los MacBook Retina de menor consumo y por lo tanto de mayor autonomía. Costará, en teoría, 1299 dólares.
Apple MacBook Retina
Por otro lado encontramos la gama media, MacBook Retina equipados con un procesador Intel Core M5 6Y54 e Intel Core M5 6Y57, que funcionarán a una velocidad base de 1.1 Ghz con frecuencias Turbo de 2.7 Ghz y 2.8 Ghz respectivamente. Ambos tendrán también 4 MB de caché L3 y una iGPU Intel HD 515 a 900 Mhz, y su TDP será también de 4.5 vatios. Se espera que cuesten en torno a 1599 dólares.
Por último, los MacBook Retina de mayor potencia estarán dotados de un procesador Intel Core M5 6Y75, también de 4.5 vatios de TDP y 4 MB de caché L3 pero que funcionarán a 1.2 Ghz de base y 3.1 Ghz en modo Turbo. Su iGPU vuelve a ser una Intel HD 515 pero que funcionará a 1 Ghz de velocidad máxima. El precio todavía se desconoce.
MacBook Retina teclado
Estos procesadores Intel Core M de sexta generación se lanzarán, teóricamente, el mes que viene y se mostrarán por primera vez en la feria IFA que tendrá lugar en Berlín entre los días 4 y 9 de Septiembre. Apple enseñará estos nuevos MacBook Retina un poco después, y según aseguran algunos rumores, en esta ocasión es posible que los equipos sí que incorporen algún puerto USB 3.0, una de las características más criticadas de la actual generación de MacBook.

Finalmente, TSMC fabricará a 16nm las AMD Arctic Islands

Parece ser que tenemos por fin la primera confirmación independiente sobre qué tecnología utilizará finalmente AMD para su próxima generación de tarjetas gráficas (Arctic Islands y Greenland). El encargado será, si la información es correcta, TSMC y no GlobalFoundries, y utilizarán su nodo de fabricación FinFET+ a 16 nanómetros.
Antes de entrar en detalles sobre esta noticia, hay que destacar que según ha publicado KitGuru AMD sí que utilizará el nodo de fabricación a 14 nanómetros de GlobalFoundries para fabricar los próximos procesadores basados en la arquitectura Zen. Por otro lado también comentan que NVIDIA también utilizará el nodo FinFET+ a 16 nm de TSMC, pero ésta es una información que ya sabíamos.
Ahora sí vamos a entrar en materia. Teóricamente el proceso de fabricación FinFET+ a 16 nanómetros de TSMC proporcionará un 65% más de velocidad, en torno a dos veces la densidad de transistores y un 70% menos de consumo que la tecnología actual a 28 nanómetros de las gráficas de AMD. Si la comparación la hacemos con el nodo a 20 nanómetros, tenemos que la ventaja es un 40% de velocidad y un 60% de ahorro energético.
TSMC 16nm
Así pues, ahora ya sabemos que tanto la generación Pascal de NVIDIA como la Arctic Islands y Greenland de AMD estarán basadas en el nodo de producción a 16 nanómetros FinFET+ de TSMC, pero falta saber cuándo llegará.
Si nos atenemos a la información de la que disponemos, hace ya unos nueve meses que NVIDIA y TSMC confirmaron la parte que les toca. No obstante, AMD no estaba en la “lista de espera” inicial de TSMC para este nodo de fabricación y, por lo tanto, cabe la posibilidad de que Arctic Islands y Greenland lleguen bastante después que Pascal. Esto, tened en cuenta, es una suposición nuestra personal, pues también puede ser que TSMC decida no dar preferencia a nadie y proporcionar los chips a AMD y NVIDIA de manera simultánea para quitarse de problemas.
En resumen, se confirma que tanto AMD como NVIDIA utilizarán chips TSMC a 16 nanómetros para sus correspondientes próximas generaciones de tarjetas gráficas (que por otro lado ya sabéis que contarán con memoria HBM de segunda generación), y como de momento no hay mencionado nada al respecto, se entiende que los planes de AMD de utilizar el nodo a 14 nanómetros de GlobalFoundries para su próxima arquitectura Zen de procesadores siguen en pie.
A partir de aquí ya sabéis lo que toca: esperar a que alguna de las tres compañías involucradas en este artículo decidan mover pieza y darnos más información. La previsión es 2016, así que como siempre, paciencia.

Logitech lanza sus nuevos auriculares gaming G633 y G933


  
0 

Logitech ha lanzado hoy dos nuevos auriculares para gaming, los auriculares Wireless G933 Artemis Spectrum y los G633 Artemis Spectrum. Ambos han sido diseñados por el equipo de ingenieros de sonido de Logitech y cuentan con unos altavoces Pro-G pendientes de patentes. Buscan proporcionar una experiencia de audio superior y sonido envolvente.
Los auriculares son personalizables y cuentan con función de iluminación RGB, placas laterales iluminadas e intercambiables, y G-keys programables. Combinado con el software de Logitech, podemos personalizar los ajustes de sonido, crear perfiles y guardar de forma sencilla los presets del ecualizador.
JPG 300 dpi (RGB)-G933 Artemis Spectrum BTY4_white
Los altavoces Pro-G están fabricados con materiales híbridos de malla, y según ellos proporcionan unos agudos limpios y precisos al mismo tiempo que los graves profundos que se esperan de unos auriculares premium.
Estos Logitech G633 y G933 ofrecen sonido Dolby Surround y tecnología DTS Headphone:X, que utiliza la calibración y el tratamiento del sonido para ofrecer múltiples opciones de personalización.
JPG 300 dpi (RGB)-G633 Helios BTY3 white
Ambos auriculares serán compatibles tanto con PCs como con dispositivos móviles y consolas, pues los G633 cuentan con una conexión USB y una entrada analógica que une y mezcla el sonido de hasta dos dispositivos, mientras que el Logitech G933 cuenta con un adaptador de mezcla USB y dos entradas analógicas que se conectan y mezclan el sonido de hasta tres dispositivos, de forma que podemos recibir el sonido del juego y hablar por el móvil al mismo tiempo a través de los auriculares.
JPG 300 dpi (RGB)-G933_Artemis_Spectrum_BTY2_white
El Logitech G633 es un altavoz con cable, mientras que el Logitech G933 ofrece la opción de jugar con cable o de forma inalámbrica, aunque también se puede utilizar el cable analógico incluido para utilizar la entrada de 3,5 mm de los auriculares y de esta manera no utilizar la energía de la batería. Hablando de la batería, aseguran una autonomía de entre 8 y 12 horas de funcionamiento al 50% de volumen en función del uso que le demos a la iluminación.
Estéticamente ambos son iguales y recuerdan ligeramente a los G430, siguiendo las líneas generales de la marca.
En cuanto a precio y disponibilidad, ambos auriculares estarán disponibles en todo el mundo a partir de septiembre de este año a un precio de 199 y 169 euros respectivamente(eso es lo que dice la nota de prensa, pero luego en la web los G633 salen a 175 euros).
Como siempre, se puede encontrar más información sobre ambos headsets en la página web oficial de Logitech: